(자료=네오위즈 IR)

네오위즈가 하반기 흥행작들의 기저효과를 넘지 못하고 올 3분기 부진한 성적을 거뒀다. 주력인 PC·콘솔 게임 매출이 큰 폭으로 줄면서 외형과 수익성 모두 전년 동기 대비 뒷걸음질쳤다. 네오위즈는 주요 라이브 게임의 플랫폼 확장으로 매출 기반을 다지고, 자체 개발과 글로벌 퍼블리싱 신작 9종의 완성도를 높여 내년부터 순차 공개한다는 방침이다.

네오위즈는 올해 3분기 연결기준 매출 1105억원과 영업이익 96억원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 13.3%, 영업이익은 63.7% 감소했다. 당기순손익의 경우 103억원의 순손실을 기록하며 지난해 3분기 250억원 흑자에서 적자로 돌아섰다. 원화 강세에 따른 외화 금융자산 평가·환산손실이 반영되면서 금융비용이 크게 늘어난 영향이다.

실적 부진은 PC·콘솔 게임 부문의 매출 감소가 원인으로 작용했다. 3분기 PC·콘솔 게임 부문 매출은 392억원으로 전년 동기 대비 33.2% 감소했다. 'P의 거짓' 닌텐도 스위치2 버전을 선보이고 지난 9월 '셰이프 오브 드림즈'를 3대 콘솔 플랫폼으로 확장 출시했으나, 지난해 3분기 'P의 거짓: 서곡'과 '셰이프 오브 드림즈' 초기 흥행에 따른 기저효과가 실적 상단을 끌어내렸다.

사업 부문별로 살펴보면 모바일 게임 매출이 566억원을 기록하며 전년 동기 대비 3.3% 소폭 감소하는 데 그쳤다. 핵심 타이틀인 '브라운더스트2'의 팬덤 중심 운영으로 매출을 뒷받침했다. 여기에 자회사 파우게임즈의 다중접속역할수행게임 '킹덤2' 출시 효과도 더해졌다. 임대 및 광고 수익을 포함한 기타 부문 매출은 광고와 팬덤 사업 성장에 힘입어 전년 동기 대비 43.8% 증가한 147억원을 기록했다.

3분기 전체 매출에서 플랫폼별 비중은 모바일이 51%, PC·콘솔이 36%, 기타가 13%로 집계됐다. 지역별로는 해외 매출이 64%, 국내 매출이 36%를 차지했다. 특히 'P의 거짓'과 '고양이와 스프', '브라운더스트2'의 해외 매출 비중이 각각 97%, 92%, 86%를 기록하면서 글로벌 시장 성과를 이어갔다.

외형이 줄어든 가운데 영업비용이 지난해 3분기와 비슷한 1009억원 수준을 유지하면서 수익성은 둔화했다. 매출 연동 수수료 등 변동비는 전년 동기 대비 19.2% 감소한 366억원을 기록했으나, '킹덤2' 출시에 따른 마케팅비가 52.6% 증가해 129억원을 기록했다. 또 신작 개발 외주비 증가로 기타비용도 41.7% 늘어난 102억원으로 집계됐다. 인건비는 3.1% 증가한 378억원이다. 이 결과 지난해 3분기 20.8% 수준의 영업이익률은 올해 3분기 8.7%로 12.1%p 하락했다.

네오위즈는 검증된 라이브 게임의 장기 운영을 이어가면서 차기 성장 동력 확보를 위한 신작 개발에 역량을 집중할 계획이다.

네오위즈 관계자는 "3분기에는 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 매출 기반을 넓혔다"며 "자체 개발작과 글로벌 퍼블리싱 타이틀의 완성도를 높여 내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하고 새로운 성장 동력을 발굴해 나갈 것"이라고 말했다.
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