시프트업이 올해 3분기 기존 게임의 매출 감소로 부진한 실적을 기록했다. '승리의 여신: 니케'의 매출이 전년 동기 대비 20% 넘게 감소한 데 이어 '스텔라 블레이드'도 출시 이후 판매량이 줄어들면서 수익성이 악화됐다. 시프트업은 니케 4주년 업데이트와 스텔라 블레이드의 신규 플랫폼 출시를 통해 매출 확대에 나선다는 계획이다.

시프트업은 올해 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 58.2% 감소한 207억원을 기록했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출은 462억원으로 전년 동기 대비 38.8% 감소했다. 분기순손실은 255억원을 기록했다.

게임 지식재산권(IP)별로는 '승리의 여신: 니케'의 3분기 매출이 약 353억원으로 전년 동기 대비 20.6%, 전 분기 대비 18.4% 감소했다. 전 분기와 비교해 모든 서비스 지역에서 매출이 줄었다. 달러 약세에 따른 원화 환산 영향으로 감소 폭이 확대됐다.

시프트업은 3분기 니케의 여름 시즌 이벤트와 '페르소나' 시리즈 콜라보레이션, 바니걸 이벤트 등을 진행하며 기존 이용자 유지와 라이브 서비스 운영 안정화에 주력했다. 

시프트업은 지난 10월 29일 진행한 니케 4주년 업데이트를 계기로 매출 회복을 추진하고 있다. 이번 업데이트는 역대 주년 이벤트 가운데 최대 규모다. 기존 스토리의 주요 전환점을 다루는 신규 콘텐츠를 비롯해 이벤트 연출과 신규 음원 등을 추가했다. 

스텔라 블레이드도 기존 플랫폼에서의 판매량 감소로 3분기 매출이 전 분기 대비 32.9% 줄었다. 시프트업은 "출시 이후 판매량이 자연스럽게 감소했다"며 "플레이스테이션5(PS5)와 PC 플랫폼에서 매출이 안정화 단계에 접어들었다"고 말했다. 

이에 시프트업은 신규 플랫폼 출시를 통한 이용자 확대에 나섰다. 시프트업은 지난 6일 스텔라 블레이드 스위치2 버전을 글로벌 출시했다. 시프트업이 직접 서비스에 나섰다. 

시프트업은 "닌텐도 스위치2 버전 초기 판매량은 내부 기대치에 부합하는 수준으로, 신규 플랫폼 출시가 스텔라 블레이드의 누적 판매량 확대에 기여하고 있다"고 말했다. 

신작 개발도 이어가고 있다. 시프트업은 지난 6월 '서머 게임 페스트 2026'에서 공개한 '스텔라 블레이드: 블러드 레인'의 개발을 진행 중이다. 이 작품은 스텔라 블레이드의 후속작으로, 전작의 세계관을 확장한 새로운 이야기를 담을 예정이다.

당시 공개한 인게임 트레일러는 지난 10월 말 기준 IGN 공식 유튜브 채널에서 조회수 178만회를 기록했다. 

다만 또 다른 신작 '프로젝트 스피릿'의 공개 일정은 연기됐다. 당초 올해 안에 게임을 공개할 계획이었으나 연말부터 내년 초까지 예정된 경쟁사 주요 신작들의 출시 일정을 고려해 공개 시점을 조정했다는 설명이다. 시프트업은 “글로벌 이용자의 관심과 화제성을 극대화할 수 있는 최적의 타이밍을 보고 있다”고 설명했다. 

이 밖에도 시프트업은 종속회사 언바운드에서 개발 중인 복수의 신작에 대해서도 준비 상황에 맞춰 정보를 순차적으로 공개할 계획이다.
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